巧的问题。
这种对于身体感知的属性,可能更多的还要依靠那个属性栏的感知一栏的提高。
坐在地上歇了会儿,其实也没怎么歇。
就两三分钟的样子。
林晨又去测试了一下自己的力量。
从抱起沙发到抱起冰箱,依旧很轻松。
这一次的感觉就很明显了。
毕竟以前的他抱一桶水,上到饮水机上。
都要用尽全力才行。
现在抱起一整个冰箱还是那种立地柜式的。
感觉也丝毫不吃力。
至于敏捷这个属性。
林晨本来想以跑步的方式去测试一下的。
但是出于局限在室内,如果去室外可能又太过于惊动他人。
最终还是选择了在室内进行一下跳远之类的测试。
结果很惊人,立定跳远可能都有西五米到五米的样子了。
两步从客厅蹦到厨房。
林晨突然产生了一个奇怪的想法,如果我家在二楼,那岂不是跳一下就可以上去。
要是从楼上跳下去的话,区区二楼,就算再加两层,以我现在的体质而言,我感觉也毫发无损。
花了一两个小时林晨测试了一下自己,结果很惊人。
游戏里的人物属性继承是真实的!
现在的林晨能够一拳打死之前的十个!
折腾了这么久。
林晨感觉也有些困了。
本来想午休一下的,但是自己还有那么多条命没有用完。
顿时感觉亏得慌。
继续肝!
这时中午,有人走进来。
“老板,给我拿一盒饭”这也算是林晨继承小店之后的成功的一个小创新了。
本来他这个店就是开在老城区。
虽然附近有一所中学,但是中学生普遍来说是没有很多钱的。
像附近其