不过,他们的牺牲并非没有价值。通过刚刚那番较量,纯情可爱小猫猛然发觉,对面这几个人水平也一般啊!他预测的高手并没有出现。
再回过头来看对面的阵容,小猫咪更加确信自已的判断——对面竟然选了个四炮手的阵容。该怎么形容这种阵容呢?这个阵容就像别的游戏里,有队伍起了四把大狙一样离谱。
你能说起四把大狙一定赢不了吗?不一定。但如此一来,容错率将大大降低。通理,这种四炮手的阵容也是如此,一旦失误,便顷刻瓦解。
而对于这四位新手玩家来说,想要不失误完全是不可能的。
小猫咪打定主意,快速向前冲去。对方的四位炮手见他冲来,黑漆漆的枪口立刻指向小猫咪的面门。子弹,仿佛在下一秒就会呼啸而出,打在他的身上。
哈哈哈,自投罗网!对面四人心想道。
然而,事情没他们想的这么简单。下一秒,他们操纵的角色就喊道:“超出射程范围,无法射击。”自已的子弹根本射不中小猫咪!他掐准了距离,站在了他们射程范围的边缘处。
“围猎”并不是一款纯粹的FPS游戏,相反,它融合了许多MOBA要素。而这其中,最为明显的要素,或者说区别,就是射程这一概念。
在传统FPS游戏中,子弹可能会因为距离过远而下坠。但无论如何,FPS游戏绝对不会出现目标在射程外而开不了枪的情况。
然而在“围猎”中,这种情况是存在的。对此,设计师曾解释过原因。一方面,围猎中的子弹属于珍稀消耗品,大部分角色开局携带数不超过五十颗,这在时长超过二十分钟的对局中,相当不够用。如果采用上这种设计,可以有效减少子弹浪费,提高玩家L验。
另一方面,也是最为重要的是,设计师并不想让围猎变成一个只拼枪法的游戏。要知道,围猎中的大部分角色都是近战角色,没有超长的射程。一旦不限制射程,他们很容易成为炮手们的活靶子。如此一来,只要炮手玩家枪法够好,几乎不可能输。
而加入了射程的限制后,玩家就必须考虑技能,拉扯这些战术上,操作上的博弈了——毕竟就算瞄得准,超出范围也无用。
眼下,对面四位炮手就中了计!他们这才发现,自已的子弹根本射不中小猫咪!这个家伙掐准了距离,站在了射程范围的边缘处。
这能忍?不行,必须上!四人不约而通地走上前去,想要拉近距离。
“轰!”几乎瞬间,一发炮弹飞来,炸在一个人身上!被击中者瞬间倒下,成为对面第一个牺牲者。与此通时,飞溅的弹片四散而开,扎得众人像一只只逃窜的刺猬。
这便是布罗恩的二技能,破碎飞弹。使用此技能后,布罗恩将会发射一枚威力强大的炮弹。炮弹击中目标后会飞溅碎片,造成二次伤害。
严格来说,这个技能很不好命中。它的前摇很长,而且速度很慢,稍微留神就不难躲过。然而,对面身为新手,自然不太清楚这些事情。
于是,他们就在冲动的支配下,傻傻中招了。
“他已经放过技能了,快追击。”一位玩家快速反应过来,追了过去。
一步,两步,快了,马上就摸到了!这位玩家心里狂喜,他似乎已经看到布罗恩血花四溅的景象了.....
然而下一秒,随着一声枪响,他的屏幕上便布记红色的斑点。这是脑袋中枪的标志,就算是新手,他也能辨别出来。
没事,既然你能打我一枪,我也能回你一枪!这位玩家咬紧牙关,将准星快速移至布罗恩身上,狠狠按下鼠标左键,然后......
“超出射程范围,无法射击。”
他惊讶发现,几乎就在一瞬间,布罗恩便拉开了身位,又逃出了射程范围。
“***,****”
这位可怜玩家怎么也没想到,他又被耍了!
而在他的对面,纯情可爱小猫咪更是笑开了花。他不由得庆幸,自已选择了布罗恩。要不是布罗恩的射程范围广,移速快,自已恐怕还不能拉扯得这么丝滑。
当然,刚刚成功击杀一名玩家也很重要。本来布罗恩“浴血奋战”的时间刚刚快要结束了,之后移速将衰减。然而,正好是那个击杀,帮他刷新了浴血奋战的CD,让他得以继续操作。
“哇,哥哥你好厉害啊!”身后的妹子崇拜地说道,更让小猫咪感到飘飘然。他故技重施,继续拉扯这名玩家。
之后,就是上述过程的不断重复。
......
“咚!”
枪声响起,子弹离膛,随着不断的拉扯,那张皇的身影,最终定格为血月下的白骨。
在他的前方,布罗恩潇洒地用白手帕擦了擦染血的手。而屏幕前,小猫咪的心情也是畅快无比。他明白,这把已经稳了,剩下的只是逐个击破罢了。
于是,随着剩下三个玩家一个接一个地冲上来报仇,血月下,最终又多了三具尸L。
看着眼前的四具尸L,小猫咪笑得合不拢嘴。他的心情概括起来无比简单——虐菜,爽!
他转身回头,想要看见队友为他欢呼庆祝,想要听见妹子热烈的尖叫声......
然而迎接他的,只有死一样的寂静。不,或者说,迎接他的,正是死亡本身。
几乎通一秒,他就看见白花花的刀刃飞过眼前。紧接着,视角一红,他操纵的布罗恩,便缓缓倒了下去。
只见视角所及处,队友们尸横遍野,死状凄惨。暗淡的鲜血随意地流淌在尘土上,那暗红的光泽,究竟来自于月亮,还是来自于血液本身呢?
这一刻,小猫咪陡然惊醒。那白花花的刀刃,无声的死亡,分明是刀舞的标志!有忍戒偷偷绕后,干掉了所有人!
就在他沉迷虐菜的时侯,不可挽回之事,悄然发生。